幸存者传染病,全新文字末日求生冒险游戏,几十万文字叙述一个真实末日世界,扮演警察攻入末日病毒集团,捣毁他们的末日计划,拯救这个世界吧。
扮演警察莱塔,在突然来临的末日求生,又在一次意外发现病毒集团的黑暗密谋,最后加入反抗力量,击败敌人,拯救人类。游戏特色:自由开放生存
开局点满20食物天赋 8秒掉一点,商城开始500美金,买个腰带,手提包,小刀,5.56弹药,然后结束购买
这里说明一下手提包是加100仓库空间不是加100背包空间,买到的物品在201房间里可以随时拿
先拿出小刀装上其他东西放着搜到背包再拿,进去先搜出小背包,中背包就更好了,没搜出背包的话玩都没法玩
搜到背包的话就一直点搜索就完了,桌子拆了去升级仓库,多余的东西丢仓库里
搜索设置点搜索外面把自行车拿到,然后换回屋内搜索,搜到衣服啥的分解成布
2个布加缝纫机做窗帘,窗帘可以装100个,可以减少被僵尸发现的概率装的越多被僵尸发现的概率就越小
白天搜索晚上睡觉,晚上搜索没照明物品的话减少发现物品概率
剧情模式不会减少,但是晚上搜索一样会被十几只僵尸围攻,所以晚上建议直接睡觉到白天
第一天的白天就搜出狙击枪的就随便浪了,搜到狙击枪拿上开局买的5.56弹药
开局一直往后跑,往后跑要设置,狙击枪的射程是600卜,僵尸的射程是30跑在300卜范围外直接无敌
游戏将主要玩法分为“剧情模式”“军人模式”“拾荒者模式”,模式与模式之间最大的区别化便存在于难度系数有所不同;
各位也可以将难度系数划分为“简单”“中等”“困难”三大难度系数,中等和困难两大难度系数较为适合老手;
而简单模式则更加适合新手入坑,只能说游戏在模式上的分化细节的确处理的非常恰当,只不过这样以难度系数来决定可玩性的走向;
整体的可玩性就不会因为某种模式的终结而逐渐枯竭,且推出系列作品乃至衍生下代作品等各项噱头操作上也均可考虑;
主要的核心目标是为了吊玩家的胃口,而不完全是断官方自身的路,起码对于一些文字党和末日生存游戏迷而言;
要让你活下去,并让你在各房区内搜索一定的物资;
物资与物资之间都拥有着不同的功能;
例如每天你必须要做的事不单单只是寻找出路,更是要填充肚子,寻找武器乃至于吸引丧尸,消灭丧尸
人物与人物之间所融汇产生的剧情同样决定了后期的主线任务发展走向;
且伴随着自身的不断探索与拓展,不免会从中发现末日生存中带来的策略压迫性,就好比于你食物稀缺的话,你该如何抉择?
是选择一走了之不管不顾,还是想要逆风翻盘,以至于针对于各项数值上的提升都非常重视,而自身的生命值,战斗力...
虽然有带一点末日生存风的味道,但这种末日生存风却并不具备大厂所拥有的幽寂以及空灵
基于如此庞大的框架之上,没能加入特定的插图亦或者可视化的探索过程莫过于是整款游戏唯一的槽点以及遗憾
这款游戏总体下来给我的游玩体验还算是非常不错的,同样也达到了我的要求水准,至少从游戏当前的这个剧情质量来讲肯定是没得说的
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